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《刺殺小說家》與ZBrush立體CG造型

Date:2021-03-18?Clicks:379

《刺殺小說家》與ZBrush立體CG造型



《刺殺小說家》CG角色






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電影《刺殺小說家》的視效由《流浪地球》特效團(tuán)隊(duì)打造。作為影片重要角色,赤發(fā)鬼需要完成和真人一樣的表演,這也是全世界公認(rèn)的特效難題。導(dǎo)演路陽透露,“最頭疼的就是赤發(fā)鬼的臉”。為了呈現(xiàn)一個(gè)既具神性美感,又邪惡貪婪的復(fù)雜反派形象,赤發(fā)鬼的臉反復(fù)調(diào)整了幾十版,“包括胖瘦,鼻子寬度,眉頭角度,脂肪厚度,肌肉拉伸感等。”  其中,赤發(fā)鬼的90萬個(gè)毛孔,更是把特效總監(jiān)徐建難得“睡不著覺,差點(diǎn)放棄”。最終做到了“角色一動(dòng),汗毛和毛孔也能符合物理原理跟著擺動(dòng)”的效果。最龐大的角色,卻有最細(xì)節(jié)的質(zhì)感,難怪此前吳京探班時(shí)也由衷感嘆“國產(chǎn)電影特效已經(jīng)到這種程度了嗎”。





影片中大量ZBrush建模

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不管是角色,還是場景,都使用到了大量的立體建模,ZBrush軟件在這部電影當(dāng)中發(fā)揮了極大的作用。







3D建模+動(dòng)作捕捉

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不過作為影視動(dòng)畫制作,最終目的是要讓角色動(dòng)起來,為了實(shí)現(xiàn)逼真的運(yùn)動(dòng),動(dòng)作捕捉就很重要了,而這一點(diǎn),是我們?cè)谥圃鞓I(yè)當(dāng)中不會(huì)涉及的,畢竟我們制作模型的目的是為了得到具體的靜態(tài)模型或者產(chǎn)品。


動(dòng)作捕捉是運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器。意同:運(yùn)動(dòng)捕捉英文Motion capture,簡稱Mocap。技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計(jì)算機(jī)處理后得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。

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